Mun-2 Aventuras Financieras, cuyo acceso en línea es totalmente gratuito, permite a niñas, niños y al público en general, aprender finanzas personales.
La aceptación general de los videojuegos se produce en un cruce de caminos entre los juegos, el cine y la televisión.
La historia de este neobanco empieza hace año y medio.
En México más del 50 por ciento de los consumidores de tecnología de videojuegos se identifican como “gamers”.
En la actualidad, los videojuegos se han convertido en forma de socializar, por lo que engloba una gran cantidad de peligros para niñas, niños y adolescentes
Desde 2019, la Organización Mundial de la Salud (OMS) reconoció oficialmente el "trastorno por uso de videojuegos".
Es producido por el estudio estadounidense Activision, una de las franquicias de entretenimiento más grandes de la industria
Combate una nueva amenaza con ayuda de los Rabbids en uno de los mejores juegos de estrategia del año
Con actividades de promoción y sensibilización, se busca inhibir esta actividad
Los ataques a la industria de los videojuegos han experimentado a nivel mundial un aumento casi 3 veces mayor que el año anterior.