Seguridad

La Profeco recomienda revisar los juegos para niñas y niños instalados en los dispositivos móviles  

En 2017 solo 8 por ciento instalaba aplicaciones de juegos en teléfonos inteligentes y  para 2023 la cifra creció a 40.7 por ciento

(240831) — RIO DE JANEIRO, 31 agosto, 2024 (Xinhua) — Imagen del 31 de agosto de 2024 de un teléfono móvil mostrando un mensaje de error en la red social X, en Río de Janeiro, Brasil. El juez de la Corte Suprema de Brasil, Alexandre de Moraes, ordenó el viernes el bloqueo de la red social X en el país tras no indicar la empresa un representante legal en territorio brasileño. (Xinhua/Claudia Martini) (cm) (rtg) (da)

Cada vez más niñas y niños en edad escolar, de 6 a 12 años, instalan aplicaciones de juegos en teléfonos inteligentes, tabletas y consolas  portátiles. Sin embargo, es una tendencia que debe atenderse debido a los  riesgos a los que se exponen, los cuales van más allá de una simple actividad  de ocio o entretenimiento.  

En 2017 solo 8 por ciento instalaba aplicaciones de juegos en teléfonos inteligentes y  para 2023 la cifra creció a 40.7 por ciento. Actualmente 6.1 millones de menores se  entretienen de esta manera pero su uso excesivo genera preocupación. 

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A través de la Revista del Consumidor de este mes, la Procuraduría Federal  del Consumidor (Profeco) publica algunas de las problemáticas detectadas  por el uso desmedido de estos dispositivos, las cuales son:  – Bajo rendimiento académico 

  • Alteraciones en el sueño, pues la exposición a la luz de las pantallas  electrónicas perjudican la calidad y la conciliación del sueño – Gastos inesperados debido a que hay aplicaciones que para seguir  jugando piden realizar alguna compra 
  • Ansiedad provocada por la dificultad de algunos juegos.  – Suplantación de identidad, acoso o violencia digital ya que algunas  plataformas de videojuegos lo facilitan mediante el uso de perfiles  falsos 

Las alternativas hacia estas problemáticas que recomienda la Procuraduría  empiezan por establecer límites, acuerdos y horarios para el uso de estos  dispositivos, además de realizar un seguimiento académico y del  comportamiento de las niñas y los niños. 

El uso adecuado de los videojuegos o aplicaciones puede ser beneficioso en  la educación, ya que pueden proporcionar acceso a materiales de estudio de  acuerdo a su edad. 

Cambiarlas aplicaciones de juegos por educativas permite fomentar e  incentivar el pensamiento crítico, la resolución de problemas, la memoria, el  razonamiento lógico, la imaginación, la motricidad y el autoaprendizaje. 

Es importante educar sobre el uso seguro de aplicaciones y solo  descargarlas de tiendas oficiales, así como enseñar a mantener la privacidad  y no compartir datos sensibles como nombre completo, dirección, datos  personales o fotografías.  

Se recomienda establecer rutinas antes de ir a dormir y evitar el uso de  dispositivos al menos una hora antes de acostarse, así como priorizar  actividades como leer, dibujar, hacer ejercicio o algún pasatiempo, ya que  puede reducir la dependencia de los juegos móviles.  

Es fundamental que las madres, padres o tutores de las niñas y los niños  desarrollen hábitos de juego ya que no solo abarcan la cantidad de tiempo  que pasan jugando, sino también el tipo de juegos que eligen. 

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También es fundamental aprender a identificar si los juegos son adecuados  para la edad de las niñas y los niños. Las categorías de clasificación van de  la A, lo cual significa que es apto para todo público, hasta la D, que es  únicamente para adultos de 18 años o más.  

Estas clasificaciones las determina la Secretaría de Gobernación a través del  Sistema Mexicano de Equivalencias de Clasificación de Contenidos de  Videojuegos (SMECCV), así como la Junta de Clasificación de Software de  Entretenimiento (ESRB, por sus siglas en inglés).

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